ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ ОЧКОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

crow28

Царь лайков
Стереопара - пара плоских изображений одного и того же объекта (сюжета), имеющая различия между изображениями, призванные создать эффект объёма. Эффект возникает в силу того, что расположенные на разном удалении от наблюдателя части сюжета при просмотре с разных точек (соответствующих правому и левому глазу) имеют различное угловое смещение (параллакс). При рассматривании стереопары таким образом, чтобы каждый глаз воспринимал только изображение, предназначенное для него, создаётся иллюзия наблюдения объёмной картины (см. бинокулярное зрение). Стереопару применяют для демонстрации пространственных изображений объектов в стереоскопическом кино, стереофотографии, стереоскопическом телевидении, системах виртуальной реальности и в научных целях.


Как правило, классическая стереопара представляет собой изображения, расположенные горизонтально рядом друг с другом на расстоянии, соответствующем межзрачковому расстоянию человека. Для рассматривания такой стереопары приходится направления взгляда глаз располагать параллельно, как если бы мы наблюдали очень удалённый объект, что требует специальных усилий при рассматривании стереопар. Для упрощения восприятия пару картинок могут располагать с наложением одной на другую, при этом разделение пар происходит за счёт разной окрашенности (см. анаглиф), различной поляризации либо временно?го разделения (к примеру, пары мерцают на экране попеременно; используются специальные очки, обеспечивающие видимость для каждого из глаз только в тот момент, когда отображается необходимая картинка). В описанных случаях для наблюдения стереопар применяются очки различных конструкций.



В устройство встроены бинокулярно расположенные двояковыпуклые линзы (фокусное расстояние - 40 мм), при этом получается естественный угол обзора в 80 градусов для каждого глаза. Спереди устройства экраном к линзам устанавливается смартфон. Запускается приложение на смартфоне и как трехмерный проектор разделяет на 2 части для каждого глаза. Пользователь видит разделенное изображение через линзы как целую трехмерную сцену.



Гироскоп и акселерометр смартфона реагируют на пространственное позиционирование смартфона и скорость его движения, перенося движения пользователя на трехмерную сцену на экране, за счет чего и создается эффект погружения. Обзор составляет 360 градусов по горизонтальной и вертикальной осям (вверх и вниз, вперед и назад поворотом головы).



Для взаимодействия с приложением используется подвижный магнит. Пользователь приводит магнит в движение, а магнитный датчик в смартфоне (магнитометр или цифровой компас) реагирует на изменение магнитного поля и посылает соответствующую команду приложению. То есть, пользователь может менять сцены, взаимодействовать с предметами и выполнять прочие действия.
schema-png.6714
 
Back
Сверху